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Index du forum » Skyrim - The Elder Scrolls V » Solutions de la Quête Principale de Skyrim

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 Sujet du message: Quête 10 : Le Mur d'Alduin
 Message Publié: 27 Nov 2011, 12:54 
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Apprenti Dovahkiin
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Inscrit le: 27 Nov 2011, 12:51
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Salut salut. Sur le site il y a une mini partie pour cette quête mais rien à propos des trois piliers au milieu du donjon, et je bloque... :/
Voila voila alors je viens quérir votre généreuse aide!


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 Sujet du message: Re: 10. Le Mur d'Alduin
 Message Publié: 27 Nov 2011, 13:03 
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Inscrit le: 21 Nov 2011, 06:28
Messages: 394
Localisation: Quelque part en Bordeciel
Hello,
Se sont des piliers à activer, avec les animaux ?
Si c'est ça tu dois avoir un indice dans le décors, à proximité... ;).

C'est comme les griffes qui sont parsemées dans le jeu, quand tu les regardes dans ton inventaire normalement le code se trouve sur le dessous de la griffe. 8-)

Sinon, vu que je suis très loin dans la trame principale du jeu, je ne peux pas t'aider.

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Nordique / Set d'armure de plates parfaite enchantée / Espadon d'argent véritable (capture d'âmes) ou Hâche Elfique (de feux)-Bouclier Orque ou Arc de verre (de décharge) / Bourrin et Nécro (mais plutôt Bourrin) - Forgeron(101) et Enchanteur(54/55) / Niveau 29 / 3 Dragons tués / Je n'ai pas pris le soin de compter pour les autres... :lol:


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 Sujet du message: Re: 10. Le Mur d'Alduin
 Message Publié: 27 Nov 2011, 13:07 
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Tueur de Dragon
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Inscrit le: 23 Nov 2011, 19:04
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Moi vous allez me prendre pour un fou, mais quand je trouve pas les aides, je teste toutes les possibilités ! :D

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 Sujet du message: Re: 10. Le Mur d'Alduin
 Message Publié: 27 Nov 2011, 15:33 
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Apprenti Dovahkiin
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Inscrit le: 27 Nov 2011, 12:51
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Euh, doit y'avoir sûrement un indice quelque part, mais si je demande c'est que je l'ai pas trouvé :P
Et non ce n'est pas celui avec les animaux, celui ci je n'ai pas eu de problème pour le trouver, et ni celui pour les griffes, où je n'ai pas eu de problème non plus. Je crois que Esbern veut me donner un indice, mais mon patch FR bug, c'est le seul perso' qui parle en anglais...

Je pense avoir tester toutes les possibilités, mais vu que y'a rien qui s'est activé ni aucun levier pour essayer d'activer quelque chose, je sèche...


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 Sujet du message: Re: 10. Le Mur d'Alduin
 Message Publié: 27 Nov 2011, 15:35 
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Apprenti Dovahkiin
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Inscrit le: 27 Nov 2011, 12:51
Messages: 4
J'ai rien dis, je suis donc complètement nul en calculs. :D Je viens de tester les possibilités façon freestyle cette fois, et ça a fonctionné...


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 Sujet du message: Re: 10. Le Mur d'Alduin
 Message Publié: 27 Nov 2011, 16:53 
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Tueur de Dragon
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Inscrit le: 23 Nov 2011, 19:04
Messages: 220
*pensée* moi j'ai toujours fais sa. :roll:

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 Sujet du message: Re: 10. Le Mur d'Alduin
 Message Publié: 27 Nov 2011, 17:20 
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Dovahkiin Créateur
Dovahkiin Créateur
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Inscrit le: 10 Nov 2011, 18:47
Messages: 1223
Localisation: Blancherive - Douce Brise
Pour moi c'est Esbern qui m'a donné la solution, il m'a dit : il ne faut que le symbole du fils du dragon (donc 3fois).
C'est le symbole avec une petite flèche vers le bas et ressemblant au symbole de Skyrim.

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Realife depuis le 5.01.2012 | Fondateur de The-Elder-Scrolls.fr | Niv 66 | Full Ebonite Légendaire 750 / Hache Daedra 276 / Forge 101 / 2Mains 101 / Armure lourde 101 / Parade 101 / Enchantement 101 / Destruction 81 | +80_Dragons tués | "Grise Barbe" de bientôt 40 ans | Toutes Quêtes principales terminées, 99% des secondaires | DLC Dawnguard, HeartFire, DragonBorn | A démarré Skyrim le 12.11.2011 à 1h01 du matin, la minute fatidique. |


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 Sujet du message: Re: 10. Le Mur d'Alduin
 Message Publié: 28 Nov 2011, 22:57 
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Tueur de Dragon
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Inscrit le: 23 Nov 2011, 19:04
Messages: 220
M'ouais aussi xD

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 Sujet du message: Re: Quête 10 : Le Mur d'Alduin
 Message Publié: 03 Déc 2011, 11:40 
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Apprenti Dovahkiin
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Inscrit le: 27 Nov 2011, 12:51
Messages: 4
Ah c'est donc ça qu'il essayait de me dire...


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